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프로젝트《세계유명전시장》은 2018년부터 ‘세계유명전시장’이라는 동명의 이름으로 웹상에 www.world-famous-showroom.com에 존재하고 있으며, 이곳에서 ‘세계적’으로 ‘유명’한 ‘전시장’에 관한 여러 자료와 이미지를 수집해오고 있다. 본 프로젝트는 물리적인 3차원의 전시 공간과 스크린(화면)을 경유하는 가상의 전시 공간, 세계적으로 유명한 전시장이라는 막연한 관념 속의 공간이라는 세 개념의 교차를 의도하고 있다.

www.wfs-game.art는 《세계유명전시장》 프로젝트의 하나로 2021년 《세계유명전시장 -로비편》으로 시작하여, 현재까지 6개의 웹 게임을 제작, 발표하고 있다. 본 프로젝트 속 웹-게임은 미술 전시장을 배경으로 하며 플레이어는 각 게임별로 주어진 상황과 미션을 파악하고 수행해야한다. 이는 미술 작품 감상의 수행성과 공간에서의 경험을 비물리적이며 가상의 상황으로 전환함으로써 달라지는 신체 감각과 감상의 관점 차이를 주요하게 다루고, 오늘날 미술 전시를 본다는 것, 작품을 감상한다는 것과 같은 ‘경험’과 ‘행위’의 의미를 탐구한다.



기획 및 제작
구수현


게임 극작
김민정


게임 프로그래밍
조수진


사운드
이정우


3D 공간 모델링 및 그래픽
태성케미칼, 구수현


웹사이트
어반베이직


후원
문화체육관광부, 한국문화예술위원회
온라인미디어 예술활동 지원 ‘아트 체인지업(Art Change UP)’
* 문화체육관광부, 한국문화예술위원회의 온라인미디어 예술활동 지원사업 지원작


The World famous showroom project, www.world-famous-showroom.com, has existed on the web since 2018, archiving images and documents of many “world famous” exhibition spaces. This project intends to be a crossroad of three concepts: a physical three-dimensional exhibition space, a virtual exhibition space through the screen, and a vague conceptualization of a world-renowned exhibition space.

As one of World famous showroom projects, www.wfs-game.art launched World famous showroom: Lobby in 2021. It has since produced and published six web games set in an exhibition space, where the players must identify and execute its varying missions. By shifting the spatial and performative experience of viewing art into a non-physical and virtual space, the project highlights the changes that the viewer undergoes in their bodily senses and points of appreciation, leading them to explore further what it means to go see and experience an art exhibition today.



Producing
Soohyun Koo


Game Playwriting
Minjung Kim


Game Programing
Sujin Jo


Sound Design
Jungwoo Lee


3D Modeling & Graphic
TS Chemical, Soohyun Koo


Website
urban BASIC


Support
Ministry of Culture, Sports and Tourism, Arts council korea